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2023. 9. 21. 05:09

대학무료강의 Life/Math2023. 9. 21. 05:09

| K-MOOC (kmooc.kr)

| K-MOOC

www.kmooc.kr

대학공개강의 - KOCW

http://www.kocw.net/home/index.do?mty=p

www.kocw.net

김갑진 교수의 값진 물리학 수업 : 첫 번째 이야기 강좌소개 : KOOC (kaist.ac.kr)

김갑진 교수의 값진 물리학 수업 : 첫 번째 이야기 강좌소개 : edwith

- KAIST 물리학과 김갑진 교수

kooc.kaist.ac.kr

 
 
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컴퓨터그래픽스 - 고려대학교 | KOCW 공개 강의

컴퓨터그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽스의 기초 및 중요 요소를 OpenGL 및 OpenGL ES를 이용해 강의함.

www.kocw.net

 
OpenGL을 이용한 컴퓨터그래픽스 이론과 실습 - 금오공과대학교 | KOCW 공개 강의

OpenGL을 이용한 컴퓨터그래픽스 이론과 실습

컴퓨터 그래픽스 기본 지식, OpenGL 개요 및 활용, 좌표변환, 시점변환, 투상, 조명 및 음영, 텍스처 매핑 등 컴퓨터 그래픽스 기본적인 이론들을 OpenGL 라이브러리를 이용하여 강의

www.kocw.net

 

:
Posted by fx0275

 

 

 

Training Stream - Spline Importing w/ - Jan 10th - Live from Epic HQ - General / Announcements - Epic Developer Community Forums (unrealengine.com)

 

 

Training Stream - Spline Importing w/ - Jan 10th - Live from Epic HQ

&d=1481641268 WHAT is back in action to talk about his techniques for getting the best results from exporting and importing splines from 3DSMax into UE4. has created a custom exporting pipeline with some script and is going to walk through how it works and

forums.unrealengine.com

 

GitHub - defrost256/SplineExport

 

GitHub - defrost256/SplineExport

Contribute to defrost256/SplineExport development by creating an account on GitHub.

github.com

 

Export splines from 3dsmax to Unreal - here's a script for you - Development / Rendering - Epic Developer Community Forums (unrealengine.com)

 

Export splines from 3dsmax to Unreal - here's a script for you

hello hunams, here’s a simple script to export a spline from 3dsmax to copy-paste buffer. then in BP you just ctrl+V and yay. only creates linear splines (you may want to use Normalize Spline in 3dsmax if you’ve got them curves) how? 1) in max, select

forums.unrealengine.com

 

3dsmax macroscript

spline .csv exporter (fixed) - 탄젠트 곡선 오류 수정.

SplineWriter.mcr
0.00MB

 

 

버퍼에 복사해서 Unreal Editor에 붙여넣기

SplineExporter.mcr
0.00MB

 

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:
Posted by fx0275
2023. 7. 3. 23:24

Cascadeur -keyframe animation tool FX.CG2023. 7. 3. 23:24

Cascadeur - the easiest way to animate AI-assisted keyframe animation software

게임제작 인하우스툴로 만들어서 상용화된 툴.

쉽고 보조적인 기능들이 훌륭함.

.

.

https://youtu.be/R3pJ2HHFaTo

 

.

 

:
Posted by fx0275

언리얼 에디터에서 유독 그래픽 카드의 코일 떨림 소리가  심하게 나는 경우가 있다.

이럴땐 프레임 제한을 걸어 퍼포먼스를 낮춰주면 소리가 줄거나 사라진다.

 

콘솔명령어로 최대 프레임 값을 제한하면 된다.

or

 

프로젝트 셋팅에서 Fixed Frame Rate 설정을 해주면된다.

(이설정을 사용하면 t.MaxFPS 콘솔명령어는 적용되지 않는다.)

 

:
Posted by fx0275
2023. 3. 28. 18:45

Z10PA-D8 + E52696v3 x2 (Turbo Unlock) Computer2023. 3. 28. 18:45

Turbo Unlock (custom bios) - E5 v3시리즈만 가능( https://www.2cpu.co.kr/PDS/13345 )

 

E52696v3 (18C 36T) x 2  (2699v3의 oem버젼) 

> All core turbo 3.2GHz (cpu수율에 따라 약간의 차이남) 

CPU x1 - 피크 소피 전력 164W

CPU x1 - aliexpress - 51.94$ (2023.02.28)

 

 

 

 

.

.

 

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:
Posted by fx0275
2023. 3. 28. 14:56

pc to pc / 1:1 direct 10G 연결 Computer2023. 3. 28. 14:56

Mellanox ConnectX-3 CX311A

(출시된지 10년 넘은 NIC로 중고가 저렴)

하드속도 또한 따라줘야 최대 속도가 나오고 설정값에 따라 속도차가 클 수 있다.

드라이버,펌웨어 >

NVIDIA WinOF-2: Firmware - Driver Compatibility Matrix

Mellanox OFED for Windows - WinOF / WinOF-2 (nvidia.com)

 

A컴. pcie 3.0x4 (글카 슬롯 공유 x16반토막 해서 x8슬롯 사용)                              B컴. pcie 2.0x4

 

 

 

 

처음 설치시 한쪽만 속도 반토막 나서 한참 헤메다가

윈도우 드라이버말고 멜라녹스(현재 nvidia)에서 드라이버 받아서 새로 설치했습니다.

 

MTU,Jumbo packet 값 설정하고 테스트 하니 속도 잘나옵니다.

먼저 jumbo packet 값은 최대값(9614)으로 잡아주고 MTU값은 적용 가능한 최대값 근처로 설정, 

드라이버 속성에 있는 performance에서 default로 튜닝 해줬습니다.

 

 

 

performance 튜닝 옵션 정보는  링크에서 확인하시면 됩니다. 어려운 내용들이라 간단히만 보고 넘겼습니다. 

General Performance Optimization and Tuning - WinOF v5.50.52000 - NVIDIA Networking Docs 

 

아래는 테스트 결과 입니다.

pcie 3.0x4 -> pcie 2.0x4  

속도는 만족 스럽네요.

pcie 2.0x4 -> pcie 3.0x4  

대역폭 최대치는 10G를 오버 하지만 속도차가 조금 납니다.

 

pcie 3.0x1 -> pcie 2.0x4  

x8슬롯을 다시 글카에게 넘겨주고 x1으로 셋팅 했네요. 양쪽 속도차이 거의 없습니다.

 

 

기록용으로 2cpu 포럼에 글 올림 - 10G 1:1 연결. 멜라녹스 드라이버로 하세요. :: 2cpu, 지름이 시작되는 곳!

 

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:
Posted by fx0275
2023. 1. 28. 16:55

test 2023. 1. 28. 16:55

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2023. 1. 26. 15:21

Stop Sabotaging Your Career-Allen McKay Think2023. 1. 26. 15:21

.

.

https://youtu.be/1Ay_OjQyhrs

 

.

완벽주의가 우리에게 불안을 주는것 > 작업이 완벽하지 않다는 강박 관념 > 일을 미루는 이유가 된다.
마감일이나 작업량에 대해 정확히 파악하기보다는 일을 완벽하게 만들려고 노력하는데 막히기 쉽다.
>관리할 능력이 안되기때문에 제시간에 전달 불가 > 20시간에 1000달러 프로젝트 수락을 하지만 

> 완벽주의 때문에 20시간이 아닌 40시간을 일하게 됨
>20시간 임금에 40시간을 일한 결과가 됨 >반복 >예산을 너무 많이 소모 >프로젝트를 늦게 제공 

> 자신의 주머니에서 비용 지불한 결과 
>완벽주의자의 작업이기때문에 비판이나 피드백이 없음 > 작업 지연의 반복 

프로젝트를 작업을 위한 시간을 계산하고 전달하려는 목표가 있는경우 위내용을 피할수 있다 

- 사업으로서 아트 작업을 할때 성공적으로 관리하고 수익을 내는 목표를 가진다
> 언제 충분하고 기준을 충족하는지 알아야 하고 완벽함을 포기하고 프로젝트를 완료 할수 있는 큰그림을 그려야 한다.

아티스트의 작업에서 벗어나고 싶다는 변명을 계속 늘어놓으면 > 작업이 밀리고 오래 걸린다 

>지나치게 많은 생각을 한다.


파킨슨의 법칙 ( 조직이 커지면 업무량과 관계없이 인원이 늘어나고 생산성이 떨어진다.)
> 업무에 주어진 타임라인에 맞춰 작업을 축소하거나 늘리게 된다. 

> 압축된 타임라인을 사용하는것이 훨씬 더 많은 집중력과 효율을 높일 수 있다.

(quora.com)Nidhi Jain : 작업의 맥락(The context of work )은 작업이 수행되는 환경 또는 상황을 나타냅니다. 여기에는 물리적 환경, 사용 가능한 도구 및 리소스, 조직 문화, 직무에 대한 기대 및 요구와 같은 요소가 포함됩니다.
반면에 일의 내용(The content of work)은 직업을 구성하는 특정 작업, 책임 및 활동을 나타냅니다. 여기에는 작업을 수행하는 데 필요한 지식, 기술 및 능력과 작업의 목표 및 목적이 포함됩니다.

(참고)매몰 비용의 오류는 미래에 발생할 한계 편익과 한계 비용을 비교하여 의사결정을 해야 함에도 불구하고 사람들이 과거에 지출된 매몰 비용을 고려함으로써 비합리적으로 선택하는 현상이다.

 
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Posted by fx0275
2022. 12. 31. 11:57

(old) ASUS Z10PA-D8 (nvme m.2 512G) Computer2022. 12. 31. 11:57

https://www.youtube.com/watch?v=U1Fq92hYWFo 

 

To get good boot times do two things:
1. Remove the ASMB8/IKVM Chip at the bottom of the board (this cuts the boot time in half). After this change, I would consider the boot time to be almost regular; about 30-40 seconds to OS login screen.
2. (Optional) Make sure you installed your OS in UEFI mode and disable legacy boot in the UEFI menu ("bios").

 

nvme m.2 2280  512G~  > bios 3801   :-)

 

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Posted by fx0275

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stable diffusion ai 모델을 이용한 텍스쳐 생성 blender addon -  prelease version

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Release v0.0.9 · carson-katri/dream-textures · GitHub.

 

Release v0.0.9 · carson-katri/dream-textures

This update includes texture projection, inpainting model support, depth to image for the render pass, and a lot more. The internals have also been reimplemented to use 🤗 Diffusers. Join the Dream ...

github.com

.

dream-textures/SETUP.md at main · carson-katri/dream-textures · GitHub

 

GitHub - carson-katri/dream-textures: Stable Diffusion built-in to the Blender shader editor

Stable Diffusion built-in to the Blender shader editor - GitHub - carson-katri/dream-textures: Stable Diffusion built-in to the Blender shader editor

github.com

 

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Posted by fx0275