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'FumeFX UI(kor)/wtp(WaveletTurbluencePostProcessing)'에 해당되는 글 1

  1. 2017.02.08 wtp (Wavelet Turblence Post Processing


wtp (Wavelet Turbulence Post Processing)


-Wavelet Turbulance


[Detail]


 Grid Detail Scale: default grid spacing 에서 1voxel 당 디테일 정도.

값이 1이면 기본 시뮬레션과 동일한 spacing.

Wtp가 기본 시뮬레이션보다 더적은 메모리,더빠른 속도.

 Exclude Channel:  wavelet 출력에서 Velocity채널 제외 옵션

활성화하면 시뮬레이션이 조금 빠르다.(퀄리티 차이는 거의 없음)

 Size:  Sim:    Render:


[Range]


Wavelet 하는 구간지정.

 Start Frame:

 End Frame:


[Fire] [Smoke] [Fuel]


 Strength: 각 채널 디테일 강도.

수치가 너무 높으면 아티팩트가 보일수 있다.(지저분해짐)

이 매개 변수는 중력, 풍력과 비슷한 방식으로 그리드 비율에 따라 달라집니다. 2.0의 강도는 100 단위 길이의 그리드에 적합하지만 1000 단위 길이의 그리드에 적합하려면 20까지 증가해야동일한 효과를 얻을 수 있다.

 Threshold: 적용되는 값의 정도.

높으면 감소 낮으면 증가.

 


-Post Processing


[Range]


post processing 할 구간 지정

 Cache Start:     Cache End:


[Post Options]


 Minimize Grid: post 캐쉬 시뮬레이션때 gird 최소화.

    캐쉬 파일 사이즈는 줄이면서 렌더링은 빠르게 해준다.

    중요정보가 없는 voxel들은 삭제 된다.

 Bake Render Warps: Render warp를 캐쉬 파일에 기록.

    Obj/src 목록에서 불가 할수 있다.

 Exclude Channels: Fire Smoke Temp Oxygen Color Velocity Tex

   제외시킬 채널 선택.


[Retime]


 gridvelocity를 기반으로 retime 한다.

 Fire 의 경우는 Temperature 채널 필요.

 Retime할 때 구간 보간이 많이 필요할경우 시뮬레이션에 문제가 생길수도 있다.

 Method:

   Time Scale Factor: 프레인 재생 배율.

     높으면 빠르고 낮으면 느림.

      애니메이팅 해서 bullet time 효과 가능.

   Frame: 로드할 캐쉬 프레임 지정.

 Adjust Playback Range: Retiming 프로세스에 의해 생성 된 총 프레임 수에 따라 Playback 롤아웃 내에서 Play From  Play To 매개 변수를 자동으로 조정합니다.


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Posted by fx0275