wtp (Wavelet Turblence Post Processing FumeFX UI(kor)/wtp(WaveletTurbluencePostProcessing)2017. 2. 8. 11:06
wtp (Wavelet Turbulence Post Processing)
-Wavelet Turbulance
[Detail]
Grid Detail Scale: default grid spacing 에서 1voxel 당 디테일 정도.
값이 1이면 기본 시뮬레션과 동일한 spacing.
Wtp가 기본 시뮬레이션보다 더적은 메모리,더빠른 속도.
Exclude Channel: wavelet 출력에서 Velocity채널 제외 옵션
활성화하면 시뮬레이션이 조금 빠르다.(퀄리티 차이는 거의 없음)
Size: Sim: Render:
[Range]
Wavelet 하는 구간지정.
Start Frame:
End Frame:
[Fire] [Smoke] [Fuel]
Strength: 각 채널 디테일 강도.
수치가 너무 높으면 아티팩트가 보일수 있다.(지저분해짐)
이 매개 변수는 중력, 풍력과 비슷한 방식으로 그리드 비율에 따라 달라집니다. 2.0의 강도는 100 단위 길이의 그리드에 적합하지만 1000 단위 길이의 그리드에 적합하려면 20까지 증가해야동일한 효과를 얻을 수 있다.
Threshold: 적용되는 값의 정도.
높으면 감소 낮으면 증가.
-Post Processing
[Range]
post processing 할 구간 지정
Cache Start: Cache End:
[Post Options]
Minimize Grid: post 캐쉬 시뮬레이션때 gird 최소화.
캐쉬 파일 사이즈는 줄이면서 렌더링은 빠르게 해준다.
중요정보가 없는 voxel들은 삭제 된다.
Bake Render Warps: Render warp를 캐쉬 파일에 기록.
Obj/src 목록에서 불가 할수 있다.
Exclude Channels: Fire Smoke Temp Oxygen Color Velocity Tex
제외시킬 채널 선택.
[Retime]
grid의 velocity를 기반으로 retime 한다.
Fire 의 경우는 Temperature 채널 필요.
Retime할 때 구간 보간이 많이 필요할경우 시뮬레이션에 문제가 생길수도 있다.
Method:
Time Scale Factor: 프레인 재생 배율.
높으면 빠르고 낮으면 느림.
애니메이팅 해서 bullet time 효과 가능.
Frame: 로드할 캐쉬 프레임 지정.
Adjust Playback Range: Retiming 프로세스에 의해 생성 된 총 프레임 수에 따라 Playback 롤아웃 내에서 Play From 및 Play To 매개 변수를 자동으로 조정합니다.