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요즘 애니에서는 3D로 묘사가 많긴한데 만화도 이렇게 하면 엄청 편할것 같네요.

3D모델링을해 툰스타일로 렌더링을 활용해서 작화 > 작업시간단축 > 앵글 변경으로 재활용

 

https://cgworld.jp/interview/201908-nf-asano.html

 

데드데드데몬즈디디디디디스트럭션 

https://shogakukan.tameshiyo.me/9784091865007

 

 

 

 

 

 

 

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Posted by fx0275

https://cgworld.jp/feature/201905-gcc02-codww2.html

 

『CoD:WWII』のライティングアーティストが語る、ゲーム開発におけるライティングスペシャリストの必要性〜GCC '19レポート(2) | 特集 | CGWORLD.jp

現世代ゲーム開発においてライティングは単純な画づくりや演出だけに留まらず、ゲーム性や包括的なスト...

cgworld.jp

 

<3>色による感情の誘導

また、色彩設計においては色ごとに誘導される感情も考慮されている。

それらは主要なキャラクターのキーカラーにもなっており、例えば主人公のダニエルズはその未熟さと信頼性というキャラクター性から緑色がキーカラーとして採用されている。

主要キャラクターのキーカラー

キーカラーは幼少時代のシャツの色など身につけている小物の配色に採用されたり、登場するシーンのライティング演出として使用されたりする。さらにストーリーにも密接に関係しており、登場時未熟さを表す「緑」を携えた主人公は、ストーリが進むにつれ成長を遂げ最終的に「緑」から聡明さを表す「青」へとキーカラーを変化させる。またその「青」は晩年の平和や調和を表すシーン演出にも繋がっており、「緑」は主人公の孫へと引き継がれキャラクター同士の関連性にも使用されるというから驚きだ。

キャラクターと色の関連性

:
Posted by fx0275
2019. 1. 14. 01:58

VR Model - イマ(imma) FX.CG2019. 1. 14. 01:58


https://cgworld.jp/feature/201901-cgw246-imma.html

https://www.instagram.com/imma.gram/


若者の"イマ"をファッションアイコン化! Instagramを中心に活動するヴァーチャルモデル「imma」









- ria -





















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Posted by fx0275

https://www.awn.com/vfxworld/2019-academy-vfx-bake-celebrating-year-excellence-visual-effects



2019 Academy VFX Bake-Off: Celebrating A Year of Excellence in Visual Effects

Ten Oscar hopefuls vie for nominations at the Academy of Motion Picture Arts & Sciences’  annual Visual Effects Bake-Off.


Ant-Man and The Wasp (Walt Disney Studios)
VFX Supervisor: Stephane Cerett


Avengers: Infinity War (Walt Disney Studios)
VFX Supervisor: Dan DeLeeuw


Black Panther (Walt Disney Studios)
VFX Supervisor: Geoffrey Baumann


Christopher Robin (Walt Disney Studios)
VFX Supervisor: Christopher Lawrence

 

First Man (Universal Pictures)
VFX Supervisor: Paul Lambert


Jurassic World (Universal Pictures)
VFX Supervisor David Vickery


Mary Poppins Returns (Walt Disney Studios)
VFX Supervisor: Matt Johnson


Ready Player One (Warner Bros. Pictures)
VFX Supervisor: Roger Guyett


Solo: A Star Wars Story (Walt Disney Studios)
VFX Supervisor: Rob Bredow


Welcome to Marwen (Universal Pictures)
VFX Supervisor: Kevin Baillie

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Dan Sarto's picture

Dan Sarto is Publisher and Editor-at-Large of Animation World Network.


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Posted by fx0275
2018. 11. 18. 23:39

ARTMORON - pencil graphite FX.CG2018. 11. 18. 23:39

http://www.modartes.com/

https://www.instagram.com/artmoron/




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Posted by fx0275



CGWorld Vol 21,22  - online free

https://www.catapoke.com/series/?id=NED5SA





CGWorld 連載


ゼロから特訓!ビジュアルデベロップメント

http://www.yorikoito.com/




1~13

https://entry.cgworld.jp/column/?type=tag&str=ビジュアルデベロップメント


14~

https://cgworld.jp/regular/

https://cgworld.jp/regular/201810-yorikoito-21.html#related_Entries


1.스토리텔링

2.직사광선과 흐린빛의 차이

3.뛰어난 레이아웃 디자인

 - 3등분법칙

4.,, 덩어리로하는 화면 구성(3개의 덩어리 규칙)

 - 3의법칙 / 2:3 덩어리

5.투시도법

6. 투시도 법과 투시도 법의 차이

7. 투시도 법에 의한 이미지 만들기와 효과

8.생동감과 활력을 상징하는 황금 비율의 나선

9.3개이상의 썸네일을 그려 최적의 레이아웃을 선택

10.레이어링하여 깊이 있는 공간을 표현

11.여러 물체를 한그룹으로 디자인 하기(Grouping)

12.오버래핑의 적절한 사용법

13.재미있는 비주얼을 만들기 위한 리듬(반복과 흐름) 균형

14.




:
Posted by fx0275




https://cgworld.jp/feature/201810-cgw243-hod-3.html


Topic 5
Houdiniをフル活用したエフェクト制作

Houdiniによる表現力の向上と低コスト化の実現

アグニ・フレア側のエフェクト制作で使用された3DソフトはHoudiniのみとなり、国内のゲーム開発に関わる会社では非常に珍しいケースのように思う。「Houdini一本で完結することで、大きな効率化が図れました」とエフェクト担当の小林健太氏。Houdiniのラーニングを含めて約1年、様々な表現の検証を経て正式導入に至ったという。検証した具体的な内容としては、炎・爆発・水といった流体シミュレーション、エフェクトで利用するモデルの形状をパラメータで容易に調整するためのツール制作、破砕アニメーションの骨入りメッシュへのベイク、そして「Vertex Animation Texture(VAT)」という技術を用いたソフトボディや流体表現などになる。

VATはモデルの形状変化のアニメーション情報をテクスチャにベイクして、ランタイム時に頂点シェーダで再生するテクニックで、特殊な表現をゲーム中に表現できることからここ数年での使用事例が増えている。骨のアニメーションだとCPU負荷になるが、VATだと処理をGPUに逃がせるメリットもある。本作ではカットシーンのみの利用となったが、コウモリの大群やクリーチャーの触手が千切れる表現、気泡など様々なものにVATが利用されている。これらはカットシーンを制作する過程で生まれたタスクになるという。「制作工程の中でエフェクトは下流に位置するため想定しないタスクが発生しがちですが、こういったタスクをアニメーターにお願いするよりも、Houdini内のシミュレーションでカバーすればエフェクトアーティストで完結できるため、ローコストで対応することができました」と小林氏。

Houdini導入により表現の幅が広がったことに加え、作業速度や調整・フィードバック対応も早くなったという。ちなみに、ちょっとしたノイズテクスチャやフローマップの制作には従来通りPhotoshopやAE、Substance Designer等も用いられたそうだ。

流体シミュレーションと滝モデル制作ツール

Houdini上で煙のシミュレーションを行なっている様子。レンダリングにはGPUレンダラを導入し、それまで3分かかっていたレンダリング時間が6秒になったそうだ

パイプから流れる滝がステージ中に数多く配置されているが、場所により形状も変える必要があるため手作業で用意するのは大変だ。そこでモデル自体を簡単に調整できるようなツールをHoudini上で作成して量産に対応した

Vertex Animation Texture(VAT)で広がった特殊表現

カットシーンで使用された血液の気泡をHoudiniで制作してVATで表現したもの。流体表現であってもこのようにシルエットがはっきりしているモチーフならばVATに適していると言えるだろう

触手が千切れる表現はソフトボディのシミュレーションをVATにベイクすることで対応した

カットシーンでボスに付随するコウモリの大群は、Houdiniで羽ばたくアニメーションをVATのかたちでUE4に持ち込み、エフェクトツールでメッシュパーティクルとして大量に飛ばすことで表現している

ゲームではカットされた、煙をシーンに馴染ませるよう施された工夫

連番テクスチャを再生するマテリアル。RGBチャンネルを使い分けた構成をベースにしつつ、各ステージの環境に馴染むようパラメータで色を与えられるようになっていたり、ソフトパーティクルの強さを自由に調整できる構成になっている



  • 基本的に煙はライティングを受けるように設定されている



  • 前述したパラメータでシチュエーションに合わせた色を与えて場に馴染ませている

一枚画の煙のテクスチャを使用したカスタムマテリアルをモデルで表示させている例。マテリアルではテクスチャをフローマップで歪めて複雑な動きを表現している




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Posted by fx0275


『MONSTER HUNTER: WORLD』

1週間の作業がわずか20分に短縮!エフェクト制作を支えたHOUDINI活用テクニック

(1주일 작업이 불과 20분으로 단축, 이펙트 제작을 받쳐준 HOUDINI활용 기술)


https://spark.adobe.com/page/zWrQNTnpi9dew/



-FLIPで作成したパーティクル用RGBテクスチャ(FLIP으로 만든 파티클용 RGB 텍스쳐)

-頂点アニメーションによる濁流モデル (점정 애니메이션 사용한 흐르는 물 모델)

-陸珊瑚の台地の雲海表現(육지 산호 대지의 운해 표현)

-痕跡アセット(흔적 에셋)

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Posted by fx0275
2017. 9. 17. 10:11

CEDEC2017 FX.CG2017. 9. 17. 10:11

http://game.watch.impress.co.jp/category/event/cedec/

http://www.4gamer.net/words/009/W00974/

https://www.famitsu.com/matome/cedec2017/

http://jp.gamesindustry.biz

http://gamebiz.jp/article/tag/CEDEC%202017



1st day

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【CEDEC2017】アーティストのためのTimeline活用術



【CEDEC2017】~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表


【CEDEC2017】OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編



2nd day
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【CEDEC2017】UE4 プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)


【CEDEC2017】最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!



【CEDEC2017】SPARKGEARを用いたスマートフォンでのハイクオリティなVFX開発事例とハイエンド向け新機能の紹介



【CEDEC2017】本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜




【CEDEC2017】Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~




3rd day

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【CEDEC2017】Houdini for Technical Artists




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Posted by fx0275
2017. 5. 22. 07:57

Game Art Tricks FX.CG2017. 5. 22. 07:57

Useful curve function

https://realtimevfx.com/t/collection-of-useful-curve-shaping-functions/3704





Game Art Tricks

https://simonschreibt.de/game-art-tricks/


http://polycount.com/discussion/115889/article-game-art-art




https://simonschreibt.de/gat/world-of-warcraft-balloon/

https://simonschreibt.de/gat/left-4-dead-2-puke/

https://simonschreibt.de/gat/handmade-normal-maps/

https://simonschreibt.de/gat/fallout-4-the-mushroom-case/

https://simonschreibt.de/gat/diablo-3-wings-of-angels/

https://simonschreibt.de/gat/pintable/


http://drewskillman.com/vfx.html



GDC 2013 Technical Artist Bootcamp: The VFX of Diablo

Julian Love

http://www.gdcvault.com/play/1017660/Technical-Artist-Bootcamp-The-VFX



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Posted by fx0275