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'tyFlow(kor)/Why tyFlow?'에 해당되는 글 1

  1. 2020.02.27 Why tyFlow?
2020. 2. 27. 21:09

Why tyFlow? tyFlow(kor)/Why tyFlow?2020. 2. 27. 21:09

http://docs.tyflow.com/why/

Why tyFlow?

 

tyFlow 는  3ds Max’s Particle Flow의 비공식 대체용 플러그인입니다.

Particle Flow의 단순 업그레이드가 아니라 다중코어 시스템의 속도와 성능을 최대한으로 끌어내는데 중점을 둔 디자인 으로 만들어졌습니다. layout,ui,workflow는 Particle Flow와 매우 유사하므로  Particle Flow응 사용한 경험이 있는 사람이라면 누구나 문제없이 변경하여 사용할수 있습니다.

 

Particle Flow와 구분되는 주요 차이점 :

  • tyFlow의 주요 기능들은 모두 멀티쓰레드입니다.

  • tyFlow 는 자동으로 실시간 타임라인 캐싱을 합니다.

  • tyFlow의 particle collision engine은 빠르고 강력합니다.

  • tyFlow 는 rigidbody simulation에 최신 PhysX SDK를 사용합니다.

  • tyFlow 에는 입자/천/로프 등의 시뮬레이션에 빠른 OpenCL-accelerated constraint solver가 있습니다.

  • tyFlow 에는 particle trajectories,neighbors ,constraints를 dynamic spline로 변환하기 위한 툴이 내장되어 있습니다.

  • tyFlow 오브젝트는 독립적이고 씬에서 숨겨진 오브젝트로 생성되거나 관리되지 않습니다.

  • tyFlow 는 dynamic mesh destruction을 위한 다양한 프렉처 툴을 내장하고 있습니다.

  • tyFlow 는 빠른 파티클 초기화, 계층적 캐싱을 휘한 simulation cascading을 지원합니다.

  • tyFlowsimulation retiming을 지원합니다.

  • tyFlow 는 군중 시뮬레이션(crowd simulation) 기능을 내장하고 있습니다.

  • tyFlow 에는 동적메쉬 파괴,파쇄 연산자가 있습니다.

  • tyFlow 는 완벽한 파티클 제어를 위해 빠른 멀티 쓰레드 C# 스크립팅을 지원합니다.

  • tyFlowPRT/object/cache 익스포트 기능이 있습니다.

  • tyFlow 는 PhoenixFD와 연계되고 grid-particle influence/advection 을 지원합니다.

  • tyFlowNitrous와 연계되고 viewport instancing을 지원합니다.

  • tyFlow 는 Vray와 연계되고 render instancing을 지원합니다.

  • tyFlow 는 렌더팜으로 일괄 익스포트하기 위한 Deadline 을 지원합니다.

  • tyFlow 는 Particle Flow에 없는 많은 고유의 기능들이 있습니다.

만약 Particle Flow의 개발 업데이트의 부족이나  지속적인 버그, 최적화되지 않은 코드와 누락된 기능으로 부족함을 느끼고 있다면 tyFlow 는 완벽할것입니다.

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Posted by fx0275