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'FumeFX UI(kor)/illum(Illumination)'에 해당되는 글 1

  1. 2017.02.08 illum (Illumination)
2017. 2. 8. 11:09

illum (Illumination) FumeFX UI(kor)/illum(Illumination)2017. 2. 8. 11:09

Illum

-Illumination Parameters



[Lights]


 씬라이트 추가 / 제거, 불꽃은 라이트 영향을 받지 않는다.


[Shadows]

 Fumefx area shadows는 적용되지 않는다.

 Step Size %: 캐쉬 데이터의 Shadow 샘플링 간격.

voxel사이즈의 %. 베스트 품질은 75%정도. 투명한 smoke300%까지 적용가능.

Jitter를 사용하는 것이 아니라면 25%이하로는 내리지 않는 것이 좋다.

   낮을수록 디테일하지만 효과는 크지 않고 렌더링 시간이 오래 걸린다.

 Jittering %: 그림자 jitter



[Illumination Map]


 조명맵 사용. 렌더링 가속화를 위해 voxelshadows가 포함된 라이트맵을 선행계산된 라이트맵을 illumination map으로 사용한다.

 디스크에 저장가능.

 Multiplier: 조명 강도값.

 Undersample/ Threshold: 조명맵 생성속도, 높을수록 빨라지고 낮을수록 느려진다.

   렌더링 시간은 변하지 않는다. 임계값 이내면 언더샘플링을 한다.

 voxel 주변의 8voxel과 평균치를 구해낸다.

 Read/Write to Disk: 조명맵 캐쉬저장.

  Delete: 캐쉬 삭제.



[Multiple Scattering](다중 산란)


불꽃이 연기에 주는 조명 효과. 리얼한 묘사엔 필수.

Maximum Depth: (1~10) 값을 높이면 계산이 빨라진다.

  어떤 부분에서 갑작스런 조명의 변화가 있다면 값을 낮춰야 한다.

Fire Strength: Fire 조명 세기.

Smoke Strength: smoke 조명 세기.

Falloff: 산란된 라이트의 falloff

 이값은 고정값 범위가 없으며 이미지에 맞춰서 셋팅해야 한다.

Cast MS to Other FumeFX: 다른 grid에 영향을 줄것인지 설정.

Mental-ray에는 작동되지 않는다.

Receive MS From Other FumeFX: 다른 grid에서 영향을 받을지 설정.

Mental-ray에는 작동되지 않는다.

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Posted by fx0275