달력

5

« 2024/5 »

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
2022. 12. 22. 15:13

3dsmax 2023.1~2023.2 update Tools2022. 12. 22. 15:13

https://www.youtube.com/watch?v=nui461gzMQk

 

 

  1. animation preview performance 향상 (2016~2023)
  2. skin modifier improvements - skin 성능 향상으로 프레임 속도 30~60% 개선
  3. Morpher modifier improvements - Morpher 성능 개선으로 재생속도 최대 30% 개선
  4. spline Extrude 추가 - spline edit에서 shift+마우스로 extrude가능, vertex 적용됨
  5. progress bar improvements - 파일 로드,세이브 진행상황을 하단에 바로 표시해줌
  1. isolate mode improvements - 하단에  iso모드 선택에 따라 선택한 오브젝트가 뷰가 변하지 않게 할수 있음 (isolate mode 단축키 alt-q )
  2. vertex color 업데이트 - vertex paint 레이어가 여러 있을때 합치지 않고 전체 레이어에 적용되는 페인팅 가능 ( vertex paint > Capture 클릭 >페인팅)
  3. UV edit Relax 개선 - 오브젝트 전체 realx 되던것을 선택한 부분만 relax 되도록 개선됨
  4. Array Modifier update - Modify에서 array 추가 > Grid / Radial / Spline / Surface 모드가 있다
  5. Track View update  - 인터페이스 버턴 사용성 개선(활성/비활성 자동으로), 뷰포트에서 오브젝트 선택시 자동으로 track view 키프레임으로 이동 , track view 하단의 필터중 Animate tracks toggle 기본 필터가 .
  6. Chamfer update - Chamfer 면들이 서로 겹치는 경우 자동으로 보정해서 겹침을 방지해줌
  7. Editable Poly 알고리즘 향상 - 삼각 분할 알고리즘 향상르로 폴리곤 깨짐 개선
:
Posted by fx0275

.

https://www.youtube.com/watch?v=_ji9zuEjJVU 

.

ai 모델 :

 -stable diffusion : 오픈소스 Stability AI  /  GitHub - AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui: Stable Diffusion web UI
 -midjourney https://www.midjourney.com/
 -dall-e DALL·E 2 (openai.com)
 -novel ai NovelAI - The GPT-powered AI Storyteller
 - etc.............

 - Ai Render - Stable Diffusion In Blender  AI Render - Stable Diffusion in Blender - Blender Market

 

ai 일러스트에 대한 견해
>스마트폰 카메라 / 일반 카메라 관계
>교체된다기보다 일러스트레이터는 유지 > ai가 보조적인 업무 수행
 
ai가 초보자와 전문가 사이의 거리를 좁혀준다 
> 현재는 ai에서 원하는 이미지가 뽑힌다기보다 많은 변형을 만들어내고 채택
>마감은 원화가의 손을 거친다

ai가 무한하게 스터디 해주고 일러스터의 폭을 넓혀준다
>ai때문에 일러스트 제작자의 권리가 엉망이된다 >하지만 거부할 수는 없다

## 반복적인 업무에 잘 활용할수 있고 다양성을 갖출수 있고 자신만의 ai를 코딩하고 만들어 사용할수 있다.

 

relative links:

t-SNE visualization of CNN codes (stanford.edu)

dalle-2-preview/system-card.md at main · openai/dalle-2-preview · GitHub

https://twitter.com/MikaelThalen/status/1504123674516885507

....................

1 Just a moment... (dreamstudio.ai)
2 DALL·E: Creating Images from Text (openai.com)
3 DALL·E 2 (openai.com)
4 https://twitter.com/midjourney/status/1547108864788553729
5 Stable Diffusion Public Release — Stability.Ai
6 DALL·E Now Available Without Waitlist (openai.com)
7 DALL·E API Now Available in Public Beta (openai.com)
8 [NHKスペシャル] AIでよみがえる美空ひばり | 新曲 あれから | NHK - YouTube
9 Jukebox (openai.com)
10 Introducing Make-A-Video: An AI system that generates videos from text (facebook.com)
11 Make-A-Video (makeavideo.studio)
12 Imagen Video (research.google)
13 DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion (dreamfusion3d.github.io)
14 NVIDIA AI Research Helps Populate Virtual Worlds With 3D Objects | NVIDIA Blog
15 https://www.at-s.com/news/article/shizuoka/1142681.html

...............

1 深津氏 note (魔術として理解するお絵描きAI講座|深津 貴之 (fladdict)|note)
2 instant NeRF (NVIDIA Research が、AI により 2D の写真を瞬時に 3D シーンに変換 | NVIDIA)
3 深津氏 note (世界変革の前夜は思ったより静か|深津 貴之 (fladdict)|note)

...............

1. Gigapixel (Gigapixel AI (topazlabs.com))

2 CGWORLD.jp (https://cgworld.jp/regular/2211-290-ultrafight.html)
3 (Amazon Code Whispered (ML-powered coding companion – Amazon CodeWhisperer – Amazon Web Services)
4 Green Screen (Green Screen Video Background Remover - Automatic Rotoscoping | Runway (runwayml.com))
5 NukeX CopyCat  Course - CopyCat Quick Start | Foundry Learn   /  Course - Creating Mattes Using CopyCat in Nuke | Foundry Learn  - ( Nuke 노드에서 사용할수 있는 자동 학습 기능.)
6「技術書典13」技術の表紙をAIでつくりました (技術書典13 (techbookfest.org))
7 Adobe Sensei: machine learning and artificial intelligence
8 Pinscreen: AI-Driven Virtual Avatars

...............

NMKD Stable Diffusion GUI - AI Image Generator by N00MKRAD (itch.io)

3D capture software - Adobe Substance 3D Sampler

 

ai로 생성된 이미지의 저작권 - 기여도에 따른 분류: 사람이 조금이라도 개입(선택)한 부분이 있으면 인정될 가능성 높음.
 - 사용된 소스의 저작권에 따라 저작권이 문제가 될 수 있음
 - ai 툴(웹)의 약관에 따라 저작권이 달라질 수 있음
 - 일본의 저작권법 30조의 4 제2호에서는, 화상 생성 AI에 의한 생성과 같은 「정보 해석」을 위해서라면, 타인의 저작물을 마음대로 이용할 수 있다 로 정하고 있습니다. >데이타 마이닝의 천국으로 불린다.>ai서버 위치가 일본내에 있을때만 적용.
 - 제작자가 단순히 ai에 사용 금지 만으로 보호 받을 수 없음 >ai 사용자(웹,툴)가 저작권자의 요청에 동의해야만 저작권이 보호될 수 있다.

#한국 - 저작권법 제28조는 “공표된 저작물은 보도·비평·교육·연구 등을 위하여는 정당한 범위 안에서 공정한 관행에 합치되게 이를 인용할 수 있다”고 규정한다. 이른바 ‘공정이용’ 으로 불리는 조항을 적용해 인공지능 연구에 사용할 수 있도록 해야 한다는 목소리도 있지만, 영리를 목적으로 하는 사기업의 인공지능 연구에 저작물을 사용하게 해서는 안된다는 저작권 관련 협회의 입김이 더 강력하다. > 원작자의 허락이 필요하다.

Dream Studio > 이미지 생성 - 누구나 상업적 사용 가능 >제 삼자도 사용 가능
MindJourney > 유료 > 이미지 생성 - 상업적사용 가능
MindJourney > 무료 > 이미지 생성 - 상업적사용 불가능

 

Midjourney、Stable Diffusion、mimicなどの画像自動生成AIと著作権 | STORIA法律事務所 (storialaw.jp)

Midjourney、Stable Diffusion、mimicなどの画像自動生成AIと著作権(その2) | STORIA法律事務所 (storialaw.jp)

.

.

 

 

 

:
Posted by fx0275
2022. 12. 15. 10:02

UE 5 DLSS plugin(4.26~5.0)(Nvidia) UE4/Tips&Ugh2022. 12. 15. 10:02

https://developer.nvidia.com/rtx/dlss/get-started#ue-version

Install : 다운로드 받은 nvidia plugin을 폴더전체 복사.

Enable plugins

Sample project

.

.

UE 5.1 DLSS plugin preview

https://youtu.be/888_1SOM-FY

.

.

Getting Started with DLSS (nvidia.com)

 

Get Started

Boosts frame rates and generates sharp images.

developer.nvidia.com

.

NVIDIA DLSS, 카테고리 코드 플러그인 - UE 마켓플레이스 (unrealengine.com)

 

NVIDIA DLSS, 카테고리 코드 플러그인 - UE 마켓플레이스

NVIDIA DLSS is a deep learning neural network that uses the power of the NVIDIA RTX Tensor Cores to boost frame rates and generate sharp frames that approach or exceed native rendering.

www.unrealengine.com

.

.

Unreal Engine 3D Creation Platform | NVIDIA Developer

 

Unreal Engine 3D Creation Platform

Delivers photoreal visuals and immersive experiences.

developer.nvidia.com

.

https://youtu.be/mcbzNnVXElQ

 

 

:
Posted by fx0275
2022. 12. 14. 20:54

UE 5.1 Path tracer - multi-GPU rendering UE4/Tips&Ugh2022. 12. 14. 20:54

  • 멀티 GPU 렌더링(mGPU) 지원이 추가되었으며 SLI가 필요합니다. 활성화하려면 언리얼 에디터 명령줄에서 -MaxGPUCount=2 를 전달하고 런타임에서 토글 가능한 r.PathTracing.MultiGPU=1 을 설정합니다. 이제 에디터에서 mGPU를 활성화하기 위해 .ini 파일에서 r.AllowMultiGPUInEditor=1 을 설정하지 않아도 됩니다.
  • Added support for multi-GPU rendering (mGPU). SLI is required. To enable it, pass -MaxGPUCount=2 on the Unreal Editor command line and set r.PathTracing.MultiGPU=1, which can be toggled at runtime. (r.AllowMultiGPUInEditor=1 is no longer required in .ini files to enable mGPU in the editor.)

 

 

언리얼 엔진 5.1 출시 노트 | 언리얼 엔진 5.1 문서 (unrealengine.com)

 

언리얼 엔진 5.1 출시 노트

언리얼 엔진 5.1의 새로운 기능과 업데이트된 기능을 살펴봅니다.

docs.unrealengine.com

 

 

 

ノンゲーム分野で役立つUnreal Engine 5.1の新機能を一挙紹介!〜 UNREAL FEST WEST'22(1) (cgworld.jp)

 

ノンゲーム分野で役立つUnreal Engine 5.1の新機能を一挙紹介!〜 UNREAL FEST WEST'22(1)

Unreal Engineを馴染ませる 〜THE KING OF FIGHTERS XV における開発事例〜

cgworld.jp

 

:
Posted by fx0275
2022. 12. 6. 11:07

UE forum tag count_20221206 UE4/Tips&Ugh2022. 12. 6. 11:07

Tags

Sort by: count name

Challenges

 

Engine version

UE4 x 49314
UE5-0 x 18404
UE4-27 x 7891
UE4-26 x 3899
UE4-25 x 518
UE4-18 x 391
UE4-17 x 333
UE4-7 x 310
UE4-8 x 283
UE4-16 x 275
UE4-24 x 275
UE4-11 x 266
UE4-20 x 258
UE4-19 x 240
UE4-10 x 220
UE4-22 x 219
UE4-9 x 210
UE4-14 x 208
UE4-21 x 190
UE4-15 x 182
UE4-23 x 182
UE4-13 x 181
UE4-12 x 151
UE4-6 x 139
UE4-5 x 129
UE5-1 x 110
UDK x 77
UE4-3 x 41
UE4-2 x 38

 

Installation & Setup

 

Knowledge Base Tag

kb x 283

 

MegaJam

 

Mobile

Android x 7630
iOS x 3384

 

Platform

Android x 7630
VR x 4229
iOS x 3384
Linux x 1487
HTML5 x 837
AR x 208
Switch x 146
XR x 14
Stadia x 2

 

Platforms & Builds

Android x 7630
VR x 4229
iOS x 3384
Packaging x 2829
Mobile x 1801
MAC x 935
Steam x 924
HTML5 x 837
Cooking x 713
Vive x 586
Debugging x 359
Oculus x 334
VR-Vive x 294
MAC-OS-X x 284
Builds x 277
Shipping x 224
AR x 208
ARKit x 204
SteamVR x 204
profiling x 190
PS4 x 170
GearVR x 155
Switch x 146
Macos x 143
SDK x 127
Platform x 118
Console x 98
CPU x 86
Desktop x 60
webgl x 48
Xbox x 33
OpenXR x 14
XR x 14
PS5 x 10
SDKs x 1

 

Programming & Scripting

CPP x 22982
Widget x 5985
UMG x 4662
AI x 3447
Networking x 2800
GitHub x 2719
UI x 1695
Scripting x 944
slate x 827
Input x 733
Server x 658
casting x 596
Variable x 421
Array x 402
variables x 383
Struct x 341
vector x 303
EQS x 235
UProperty x 184
Code x 165
Class x 141
ENUM x 139
Raycast x 127
Structure x 123
Script x 40
UClass x 36
vectors x 35
fvector x 22
UEnum x 20
FText x 16
UX x 11
Graphs x 5

 

Q&A

question x 204128

 

Rendering

Lighting x 7284
Rendering x 6623
Shadows x 1582
light x 1109
Render x 1024
Shaders x 946
Lightmap x 923
Water x 844
Lightmass x 552
Lumen x 358
skylight x 254
Nanite x 209
Fog x 198
Graphics x 198
Lights x 118
spotlight x 101
DOF x 82
Bloom x 81
Clouds x 81
SSR x 47
dx11 x 34
PBR x 29
strata x 1

 

Sample Projects

 

Showcase

Showcase x 4280
Released x 613

 

Staff Pick

 

UE5

Animation x 9872
Lumen x 358
Nanite x 209
UI-UX x 116

 

Unified Tags

editor x 14010
launcher x 1531
import x 1221
General x 1071

 

Unreal Futures

 

Other Tags

unreal-engine x 419179
Blueprint x 52955
bug-report x 16867
crash x 11332
error x 4082
Modding x 3345
bug x 3223
build x 2606
feedback x 1631
crashes x 1328
hud x 1309
actor x 1266
rotation x 1192
pawn x 883
level x 850
spawn x 791
vehicle x 754
fps x 711
viewport x 692
package x 690
update x 645
interface x 636
issue x 609
text x 604
freeze x 555
export x 523
launch x 523
html x 505
windows x 484
compiling x 469
button x 453
player x 449
oculus-vr x 444
scale x 444
client x 439
reference x 437
tutorial x 436
license x 435
savegame x 435
shader x 425
overlap x 420
compile x 404
uv x 397
velocity x 393
fyi x 389
video x 387
sprites x 384
memory x 382
inventory x 381
shadow x 369
color x 364
timeline x 357
debug x 356
menu x 355
gear-vr x 353
gamemode x 345
sockets x 345
trigger x 340
hmd x 329
engine x 327
xcode x 327
how-to x 324
runtime x 318
loading x 315
lag x 313
osx x 311
ragdoll x 302
size x 299
object x 297
settings x 296
transform x 296
loop x 292
project x 291
flipbook x 281
gravity x 277
failed x 273
legal x 271
bsp x 265
image x 264
random x 264
functions x 259
session x 256
streaming x 254
japanese x 252
jump x 250
attach x 246
distance x 246
dynamic x 246
swarm x 246
licensing x 244
sequence x 244
startup x 244
nodes x 243
epicgames x 240
gpu x 237
particle x 234
beginner x 233
grass x 233
apk x 228
glitch x 228
model x 227
ue4-crash x 217
building x 215
gamepad x 214
normals x 212
speed x 212
stuck x 212
timer x 212
touch x 212
car x 210
delay x 206
rpc x 206
hit-event x 202
possess x 201
weapon x 201
setup x 200
culling x 199
cursor x 198
modules x 197
draw x 195
music x 194
geometry x 193
artifacts x 190
slow x 189
teleport x 187
skysphere x 186
linetrace x 185
damage x 184
instance x 184
online x 184
component x 183
missing x 183
rotate x 180
font x 179
nvidia x 179
pie x 179
scaling x 178
opacity x 176
socket x 176
clothing x 175
heightmap x 174
mixamo x 171
arrays x 169
mask x 169
real-time x 169
time x 169
window x 168
delegates x 167
vulkan x 165
screen x 164
actors x 163
decal x 163
boolean x 158
brush x 158
math x 156
saving x 154
load x 153
ustruct x 151
art x 150
black x 150
delete x 150
log x 150
movie x 150
blend x 149
bugs x 149
opengl x 149
top-down x 149
custom x 146
focus x 146
version x 146
warning x 146
archviz x 145
maps x 145
source x 145
axis x 144
invisible x 144
iphone x 144
speedtree x 144
emissive x 141
pak x 141
crashing x 140
how-do-i x 140
persona x 140
sprite x 140
offset x 138
function x 137
alpha x 135
blur x 135
eula x 134
grid x 134
meshes x 134
tarray x 134
paint x 132
parent x 132
ubuntu x 132
datatable x 131
slider x 131
tile-maps x 131
move x 130
path x 130
force x 128
newbie x 128
node x 128
beam x 127
logging x 127
bone x 126
cast x 126
shading x 126
framerate x 124
reimport x 124
buttons x 123
float x 123
vertex x 123
position x 122
learning x 121
request x 121
static x 120
substance x 120
cubemap x 119
door x 119
file x 119
painting x 119
direction x 118
livelink x 118
volume x 118
api x 117
multiple x 117
royalty x 117
skybox x 117
binding x 116
disappear x 116
fade x 116
migrate x 116
notify x 116
world x 116
controls x 115
scrollbox x 115
broken x 114
canvas x 114
depth x 114
http x 114
outline x 114
capsule x 113
clipping x 113
quality x 113
sphere x 113
login x 112
config x 110
default x 110
main-menu x 110
respawn x 110
string x 110
change x 109
play x 109
selection x 109
crouch x 108
git x 108
pause x 108
replicate x 108
rift x 108
smooth x 108
support x 108
enemy x 107
game-mode x 107
keyboard x 107
library x 107
minimap x 107
trees x 107
sub-level x 106
target x 106
health x 105
pc x 105
ubt x 105
content x 104
joystick x 104
scene x 104
tick x 104
data x 103
glass x 103
pak-file x 103
developer x 102
dlc x 102
lerp x 102
ads x 101
crosshair x 101
pointer x 101
recording x 101
upgrade x 101
capture x 100
display x 100
projects x 100
sessions x 100
integer x 99
rig x 99
score x 99
cook x 98
jumping x 98
objects x 98
child x 97
copy x 97
ipad x 97
noise x 97
svn x 97
frames x 96
blurry x 95
directx x 95
gun x 95
impulse x 95
fail x 94
jitter x 94
hide x 92
rpg x 92
rts x 92
website x 92
corrupt x 91
hdr x 91
hit x 91
convert x 90
dll x 90
fov x 90
modular x 90
reset x 90
mirror x 88
space x 88
sun x 88
ue x 88
wind x 88
branch x 87
errors x 87
flying x 87
gradle x 87
metal x 87
syncing x 87
disable x 86
folders x 86
hlsl x 86
macros x 86
account x 85
curve x 85
dark x 85
drag x 85
mipmap x 85
moveto x 85
npc x 85
obb x 85
publish x 85
icon x 84
aiming x 83
ball x 83
java x 83
wheels x 83
calls x 82
pixel x 81
view x 81
baking x 80
failing x 80
low-fps x 80
bounds x 79
create x 79
packing x 79
pickups x 79
tmap x 79
c-build x 78
dx12 x 78
moving x 78
patch x 78
uvs x 78
voice x 78
bounce x 77
noob x 77
textbox x 77
doors x 76
falling x 76
fix x 76
gui x 76
name x 76
remove x 76
uobject x 76
control x 75
design x 75
ram x 75
testing x 75
vault x 75
voxel x 75
browser x 74
key x 74
uat x 74
free x 73
demo x 72
pickup x 72
pitch x 72
tags x 72
hover x 71
rhi x 71
rotator x 71
stop x 71
toggle x 71
unknown x 71
urgent x 71
wwise x 71
zoom x 71
deploy x 70
effect x 70
epic x 70
header x 70
task x 70
walk x 70
module x 69
stencil x 69
app x 68
movable x 68
files x 67
forum x 67
get x 67
lan x 67
line x 67
replay x 67
system x 67
tiling x 67
wall x 67
attack x 66
bullet x 66
search x 66
threads x 66
unlit x 66
include x 65
ini x 65
json x 65
open x 65
root x 65
tiles x 65
cast-to x 64
ios-ipa x 64
local x 64
merge x 64
null x 64
specs x 64
stereo x 64
classes x 63
laptop x 63
looping x 63
normal x 63
pose x 63
seams x 63
umap x 63
fire x 62
rebuild x 62
box x 61
death x 61
grab x 61
height x 60
item x 60
png x 60
cache x 59
dpi x 59
follow x 59
mod x 59
models x 59
floor x 58
folder x 58
layout x 58
payment x 58
report x 58
set x 58
google x 57
index x 57
ndk x 57
os-x x 57
overlay x 57
removal x 57
sprint x 57
click x 56
device x 56
fmod x 56
hands x 56
issues x 56
ocean x 56
options x 56
portal x 56
team x 56
freezes x 55
service x 55
start x 55
sync x 55
unity x 55
win64 x 55
apple x 54
dfao x 54
flicker x 54
hang x 54
hdri x 54
motion x 54
move-to x 54
remote x 54
value x 54
email x 53
glow x 53
houdini x 53
layer x 53
melee x 53
sculpt x 53
yaw x 53
htc x 52
masked x 52
running x 52
sweep x 52
undo x 52
baked x 51
clang x 51
surface x 51
udp x 51
weight x 51
add x 50
bake x 50
drop x 50
gizmo x 50
groups x 50
host x 50
limit x 50
linker x 50
ribbon x 50
tilt x 50
dk2 x 49
mapping x 49
panner x 49
stats x 49
tree x 49
frame x 48
images x 48
lobby x 48
logic x 48
planet x 48
samsung x 48
torque x 48
turn x 48
border x 47
combat x 47
obj x 47
orbit x 47
record x 47
resize x 47
run x 47
slot x 47
student x 47
updates x 47
visible x 47
web x 47
ao x 46
csv x 46
es31 x 46
failure x 46
style x 46
tool x 46
walking x 46
channel x 45
linking x 45
logo x 45
rename x 45
shake x 45
test x 45
aim x 44
ide x 44
lpv x 44
not x 44
order x 44
async x 43
cue x 43
detach x 43
es2 x 43
find x 43
owner x 43
select x 43
tabs x 43
tps x 43
trail x 43
buildcs x 42
cube x 42
edges x 42
filter x 42
hitbox x 42
macro x 42
snap x 42
track x 42
virtual x 42
walls x 42
weird x 42
bridge x 41
coding x 41
kinect x 41
modes x 41
msaa x 41
road x 41
turning x 41
faces x 40
licence x 40
link x 40
morph x 40
shooter x 40
url x 40
fonts x 39
hism x 39
iap x 39
joints x 39
origin x 39
proxy x 39
sight x 39
storage x 39
structs x 39
tag x 39
topdown x 39
visual x 39
xml x 39
d3d11 x 38
fluid x 38
leak x 38
look-at x 38
point x 38
slope x 38
travel x 38
typo x 38
wheel x 38
64bit x 37
aactor x 37
access x 37
aws x 37
bool x 37
bots x 37
cooked x 37
fstring x 37
graph x 37
list x 37
new x 37
reverse x 37
roll x 37
sliding x 37
cloud x 36
combine x 36
error-2 x 36
in-game x 36
sell x 36
slide x 36
subuv x 36
bind x 35
brushes x 35
editing x 35
keys x 35
lock x 35
rain x 35
restart x 35
sorting x 35
z-axis x 35
batch x 34
buffer x 34
clamp x 34
edge x 34
fade-in x 34
ground x 34
money x 34
offline x 34
plugin x 34
profile x 34
reverb x 34
stamina x 34
stream x 34
arm x 33
cable x 33
dash x 33
monitor x 33
share x 33
type x 33
vs2015 x 33
wave x 33
block x 32
deleted x 32
empty x 32
exe x 32
format x 32
homing x 32
items x 32
lost x 32
nullptr x 32
process x 32
scope x 32
vscode x 32
fsocket x 31
laser x 31
make x 31
mode x 31
paste x 31
twitch x 31
align x 30
backup x 30
command x 30
horror x 30
uht x 30
bttask x 29
global x 29
port x 29
tank x 29
units x 29
check x 28
matrix x 28
opencv x 28
pins x 28
ignore x 27
mmo x 27
wrong x 27
reload x 26
basics x 25
billing x 25
compare x 25
example x 25
racing x 25
range x 25
swipe x 25
cdo x 24
paypal x 24
return x 24
timers x 24
onclick x 22
puzzle x 22
table x 22
turret x 22
culture x 16
lnk2019 x 16
syntax x 13
UE-5 x 9
c x 2
mouse x 2
xsolla x 1
:
Posted by fx0275

황농문 교수 #01 | 서울대 교수도 몰랐던 서울대학교 캠퍼스의 비밀 | #어쩌다어른 #사피엔스 - YouTube

 

#엔트로피 : 무질서한 정도

 

#산만한 상태 - 의식의 무질서 - 엔트로피 높음

#고도의 집중 - 의식의 질서 - 엔트로피 낮음

 

#몰입 > 행복 > 힐링

#기억에 남는 이유 - 중요하다고 느끼기 때문

#강한자극 > 기억하기 쉬움

#반복 > 뇌는 반복하면 중요하다고 인식 : 영어 단어 외우기 .

 

#외현 기억 - 의식할수 있는 기억 - 학교시험 > 외현 기억의 발달-영어를 못하는 이유: 외현기억으로 영어공부

#암묵기억 - 의식하지 않는 기억 - 운전,운동,악기 - 영어 말하기,듣기 > 쉬운것부터 공부>의식하지 않고 나올수 있게 > 1000번정도 반복해야 암묵기억 - 귀찮을때>반복 듣기-의식하지 않고 어쩌다 따라하기 정도>각성(따라할수 있을정도가 )

 

#The power of immersion to awaken genius

 

#몰입세포의 비활성화보다 활성화 비율이 높아야 한다 >1초라도 쉬지않고 생각하기

#장기간 두뇌 풀가동 방법 - 운동>엔트로피가 낮은 상태가 된다.

 

#몰입대상을 자주 바꾸지 마라 > 자주 바뀌면 비효율적 - 하나의 몰입만 가능하기 때문

 

#도파민 - 즐거움

#식욕,성욕 - 1회성 - 중독성

#기대보상 - 몰입 - 즐거움 - 전두엽 활성화 >전두엽 도파민 회로 발달

#자기 스스로 문제에 해결능력을 키워야 한다 - 독일 어린이 공부 - 숫자 더하기를 1년동안 어린이 스스로 깨우치게 한다.

#신중한 연습 - 즉각적 교정 - 체계적으로

 

#헝가리현상-1880~1920 인재 다량 배출 - 창의적이고 재밌는 교육 중시 , 수학문제로 사고력 향상 - 수학문제를 지속적으로 제공 > 충분한 기간안에 스스로 풀어내기 - 우리나라 시험문제 풀이와 비교 :(

#지적인 도전(창의적 두뇌발달) > 어려운 문제 > 몇일~몇주 > 몰입

 

#생각을 안하는 vs 못하는

#못하는것 - 어렵기 때문 > 모르는것만 하되 풀수 있는것부터 단계별로 > 해결사가 된다

#사용하지 않는 뇌세포 > 퇴화

#뇌세포는 사용할수록 발달 > 우리 뇌는 후천적으로 발달 > 생각의

 

#You can create the your brain from the input you get

'Think' 카테고리의 다른 글

Stop Sabotaging Your Career-Allen McKay  (0) 2023.01.26
그림 못그리는 사람의 특징 6가지 - 김락희 작가  (0) 2022.11.28
번아웃 방지-allen Mckay(VFX supervisor&TD)  (0) 2022.11.28
목적/목표  (0) 2022.11.28
집중력  (0) 2022.11.28
:
Posted by fx0275
2022. 12. 2. 19:06

What's New from SideFX Labs | Danicka Oglesby Houdini/Info2022. 12. 2. 19:06

Recently Released - SideFX Labs Public Roadmap | Product Roadmap (productboard.com)

 

https://portal.productboard.com/sidefx/1-sidefx-labs-public-roadmap/tabs/1-recently-released

 

portal.productboard.com

.

https://youtu.be/fmWlLxifzbc

SideFX Labs [Pipeline tools]
-World building
-Simulation & FX
-Characters & Animation
-Geometry
-Attribute & Group
-UVs
-Look Development
-Compositing
-Pipeline & I/O
-PDG
-VEX
-Utilities
----------------------------------------------

[Tool Types]
Artists tools - produces mostly finished art results
- Building Generator
- Cable generator
- Mesh Tiler
- Tree Tools

Production Buildibg Blocks - supports tool dev and pipeline performance
- Fast Remesh
- Edge Smooth(경계가 날카로운 메쉬로 표현 가능)
- Polywire UV(uv따라 애니메이션 가능)
- Curve Resample by Density(resample 포인트 밀도를 그래프로 조절)
- Edge Group to Polylines (그룹별로 엣지라인으로 생성)
- Loops from Selection (엣지나 면 등의 루프 선택)
- UV Remove Overlap (겹치는 UV제거)
- Physical Ambient Occlusion (앰비언트오클루젼을 좀더 정확하고 깨끗하게 계산)
- SuperFormula Shapes (다각형,별, 물방울 같은 모양의 shape 생성)

Data Transfer - unblocks pipelines
- Pivot Painter(ue material shader로 pivot 애니메이션)
- Tree Hierarchy (pivot painter와 함께 사용 > 흔들리는 나무)
- Unreal Groom Export (ue에서 alembic 파일로 임포트해서 hair 애니메이션)
- Volume Texture (볼륨을 레이어로 슬라이스 해서 익스포트)
- JSON Exporter

Quality Of LifeTools - making Houdini easier!
- Cook with Timeout (쿠킹중 시간 오버되면 중단)
- Capture and Embed (윈도우스크린영역캡쳐-Network뷰에서 Labs> Capture~)
- Node Parameter Differences (2개의 노드 파라미터 비교)
- Scan for Non-latest Labs Nodes(사용하는 노드의 버젼 확인?)

Tutorials
https://www.artstation.com/sidefxlabs (hip파일 다운로드 가능)

'Houdini > Info' 카테고리의 다른 글

Top 10 Reasons for Game Artists to Learn Houdini  (0) 2022.12.02
:
Posted by fx0275
2022. 12. 2. 14:20

Top 10 Reasons for Game Artists to Learn Houdini Houdini/Info2022. 12. 2. 14:20

https://youtu.be/eNUihpKIM44

 

1.Benefits of Going Procedural
 - 시간을 소요하는 반복적인 작업같은 문제 해결
 - HDA(houdini digital assets으로 관리,공유)
2.Strong connections to unreal
 - HDA <> Unreal
3.Artists Build their own Tools
4.Labs Tools offer Streamlined Workflows
5.Realtime FX Solutions
6.Optimize your Game Art
7.PDG / Automation made Easy
 - PROCEDURAL DEPENDENCY GRAPH >절차적 워크플로우 파이프라인 관리
8.Solaris / A Gateway to USD
 - LOPS ( a context built around USD)
  > 최종 렌더링을 위한 USD scene graph지원하는 look Dev,레이아웃,조명툴 모음.
9.Discover a Richer Carrer Path
 - 후디니를 배움으로 여러분야 문제 해결 능력 향상 > TD
10.Easier to Learn than People say it is

'Houdini > Info' 카테고리의 다른 글

What's New from SideFX Labs | Danicka Oglesby  (0) 2022.12.02
:
Posted by fx0275

https://youtu.be/19KJ_U93Vjg

 

  1. 고집이 없다 > 끈기력이 있어야 한다.
  2. 게으른 사람
  3. 절박감이 없는 사람
  4. 습관적으로 그리는 사람(생각을 하지 않는)(재능 x 생각 o)
  5. 지름길을 찾는 사람 (꿀팁X > 어느정도 실력이 동반되어야 하는 기법들일뿐)
  6. 시작이 돈과 명예가 목적 > 시간 소요를 싫어 한다

'Think' 카테고리의 다른 글

Stop Sabotaging Your Career-Allen McKay  (0) 2023.01.26
황농문 교수 - 몰입에 대한 토크 (어쩌다 어른)  (0) 2022.12.06
번아웃 방지-allen Mckay(VFX supervisor&TD)  (0) 2022.11.28
목적/목표  (0) 2022.11.28
집중력  (0) 2022.11.28
:
Posted by fx0275
2022. 11. 28. 17:15

번아웃 방지-allen Mckay(VFX supervisor&TD) Think2022. 11. 28. 17:15

https://youtu.be/FgUh7syLyNU

 

번아웃 예방

# 충분한 잠만이 필요한것이 아니다 > 잠은 육체적 스트레스 해소. 정신적 스트레스는 해소하지 못한다.

# 낙관적인 태도 필요,

# 잠보다 일의 현실에서 벗어난 스트레스 해소 방법 필요 > 행복과 즐거움이 있는것을 찾기(탈출구)

# 과도한 업무는 지양

# 돈은 일의 가치 > 스트레스, 건강 악화 > 일의 의욕저하 >휴식 > 수익이 줄어듬

# 혼자라고 느끼지 않게 하기

# 긴급하지 않은 일을 할때 > 관리자와 일과 휴식에 대한 협상을 하기

# 시간을 관리 하고 시간을 활용하고 그것을 기록하기

# 열정추진력을 잃지,잊지 않기

# 열정이 소진 되지 않기 위해 노력 하기 > 열정이 소진 됐다면 다 이유를 찾아내기

# 관리자가

   -   나의 이익을 그들(팀)의 이익에만 염두에 두고 있는지

   -   나를 소진 시키려는 것인지 > 장기적으로 손해 > 가치가 없으므로 일하지 않기

# 자부심을 가질 있고 자랑할 만한 것이 되는 프로젝트 찾기

# 터널의 끝에는 항상 빛이 있어야 하고 있다는것을 명심하기

'Think' 카테고리의 다른 글

황농문 교수 - 몰입에 대한 토크 (어쩌다 어른)  (0) 2022.12.06
그림 못그리는 사람의 특징 6가지 - 김락희 작가  (0) 2022.11.28
목적/목표  (0) 2022.11.28
집중력  (0) 2022.11.28
기억력  (0) 2022.11.28
:
Posted by fx0275